[JavaScript]JS入门
JavaScript 入门
1.HTML引入方式
1.1 内部脚本
将JS代码定义在HTML页面中
- JavaScript代码必须位于<script></script>标签之间
- 在HTML文档中,可以在任意地方,放置任意数量的<script>
- 一般会把脚本置于<body>元素的底部,可改善显示速度
例子:
1 | <script> |
1.2 外部脚本
JS代码定义在外部 JS文件中,然后引入到 HTML页面中
- 外部JS文件中,只包含JS代码,不包含<script>标签
- 引入外部js的<script>标签,必须是双标签
例子:
1 | <script src="js/demo.js"></script> |
注意:demo.js中只有js代码,没有<script>标签
2.基本语法
2.1 书写语法
区分大小写
每行结尾的分号可有可无
大括号表示代码块
注释:
单行注释:
// 注释内容多行注释:
/* 注释内容 */
2.2 基本输出语句
| api | 描述 |
|---|---|
| window.alert() | 警告框 |
| document.write() | 在HTML 输出内容 |
| console.log() | 写入浏览器控制台 |
2.3 变量
JavaScript作为一门弱类型语言,其中的变量与常规编译型语言的变量大有不同
主要通过以下三个关键字来声明变量:
| 关键字 | 解释 |
|---|---|
| var | 早期ECMAScript5中用于变量声明的关键字 |
| let | ECMAScript6中新增的用于变量声明的关键字,相比较var,let只在代码块内生效 |
| const | 声明常量的,常量一旦声明,不能修改 |
注意如下几点:
JavaScript 中变量可以存放不同类型的值
变量名需要遵循如下规则:
- 组成字符可以是任何字母、数字、下划线(_)或美元符号($)
- 数字不能开头
- 建议使用驼峰命名
JS中 0 | null | undefined | "" | NaN 理解成false,反之理解成true
2.4 数据类型
JS中的数据类型主要分为原始类型和引用类型
2.4.1 原始数据类型
| 数据类型 | 描述 |
|---|---|
| number | 数字(整数、小数、NaN(Not a Number)) |
| string | 字符串,单双引皆可 |
| boolean | 布尔。true,false |
| null | 对象为空 |
| undefined | 当声明的变量未初始化时,该变量的默认值是 undefined |
Object(对象):最基础的引用类型,包含普通对象、数组、函数、日期、正则等,具体细分:
- 普通对象:{ name: ‘张三’, age: 20 }
- 数组(Array):[1, 2, 3]
- 函数(Function):function() {}、() => {}
- 日期(Date):new Date()
- 正则(RegExp):/abc/
- 其他(如 Map、Set、Error 等)
2.5 运算符
JS中的运算符大体与JAVA或CPP一致
| 运算规则 | 运算符 |
|---|---|
| 算术运算符 | + , - , * , / , % , ++ , – |
| 赋值运算符 | = , += , -= , *= , /= , %= |
| 比较运算符 | > , < , >= , <= , != , == , === 注意 == 会进行类型转换,=== 不会进行类型转换 |
| 逻辑运算符 | && , || , ! |
| 三元运算符 | 条件表达式 ? true_value: false_value |
3.函数
3.1 第一种定义方式
第一种定义格式如下:
1 | function 函数名(参数1,参数2..){ |
因为JavaScript是弱数据类型的语言,所以有如下几点需要注意:
- 形式参数不需要声明类型,并且JavaScript中不管什么类型都是let或者var去声明,加上也没有意义。
- 返回值也不需要声明类型,直接return即可
如下示例:
1 | function add(a, b){ |
3.2 第二种定义方式
第二种可以通过var去定义函数的名字,具体格式如下:
1 | var functionName = function (参数1,参数2..){ |
4.JavaScript对象
JavaScript对象可以大体分页3大类
4.1基本对象
4.1.1 Array对象
语法格式
Array对象时用来定义数组的。常用语法格式有如下2种:
方式1:
1 | var 变量名 = new Array(元素列表); |
例如:
1 | var arr = new Array(1,2,3,4); //1,2,3,4 是存储在数组中的数据(元素) |
方式2:
1 | var 变量名 = [ 元素列表 ]; |
例如:
1 | var arr = [1,2,3,4]; //1,2,3,4 是存储在数组中的数据(元素) |
数组定义好了,那么我们该如何获取数组中的值呢?和java中一样,需要通过索引来获取数组中的值。语法如下:
1 | arr[索引] = 值; |
特点
JavaScript数组的长度是可以变化的,而且数组中可以存储任意数据类型的值
属性和方法
Array作为一个对象,那么对象是有属性和方法的,所以接下来我们介绍一下Array对象的属性和方法
官方文档中提供了Array的很多属性和方法,但是我们只学习常用的属性和方法,如下图所示:
属性:
| 属性 | 描述 |
|---|---|
| length | 设置或返回数组中元素的数量。 |
方法:
| 方法方法 | 描述 |
|---|---|
| forEach() | 遍历数组中的每个有值得元素,并调用一次传入的函数 |
| push() | 将新元素添加到数组的末尾,并返回新的长度 |
| splice() | 从数组中删除元素 |
length属性:
length属性可以用来获取数组的长度,所以我们可以借助这个属性,来遍历数组中的元素,添加如下代码:
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5var arr = [1,2,3,4];
arr[10] = 50;
for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
console.log(arr[i]);
}forEach()函数
首先我们学习forEach()方法,顾名思义,这是用来遍历的,那么遍历做什么事呢?所以这个方法的参数,需要传递一个函数,而且这个函数接受一个参数,就是遍历时数组的值。修改之前的遍历代码如下:
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4//e是形参,接受的是数组遍历时的值
arr.forEach(function(e){
console.log(e);
})在ES6中,引入箭头函数的写法,语法类似java中lambda表达式,修改上述代码如下:
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3arr.forEach((e) => {
console.log(e);
})没有元素的内容是不会输出的,因为forEach只会遍历有值的元素
push()函数
push()函数是用于向数组的末尾添加元素的,其中函数的参数就是需要添加的元素,编写如下代码:向数组的末尾添加3个元素
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3//push: 添加元素到数组末尾
arr.push(7,8,9);
console.log(arr);splice()函数
splice()函数用来数组中的元素,函数中填入2个参数。
参数1:表示从哪个索引位置删除
参数2:表示删除元素的个数
如下代码表示:从索引2的位置开始删,删除2个元素
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3//splice: 删除元素
arr.splice(2,2);
console.log(arr);
4.1.2 String对象
语法格式
String对象的创建方式有2种:
方式1:
1 | var 变量名 = new String("…") ; //方式一 |
例如:
1 | var str = new String("Hello String"); |
方式2:
1 | var 变量名 = "…" ; //方式二 |
例如:
1 | var str = 'Hello String'; |
性和方法
String对象也提供了一些常用的属性和方法,如下表格所示:
属性:
| 属性 | 描述 |
|---|---|
| length | 字符串的长度。 |
方法:
| 方法 | 描述 |
|---|---|
| charAt() | 返回在指定位置的字符。 |
| indexOf() | 检索字符串。 |
| trim() | 去除字符串两边的空格 |
| substring() | 提取字符串中两个指定的索引号之间的字符。 |
length属性:
length属性可以用于返回字符串的长度,添加如下代码:
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2//length
console.log(str.length);charAt()函数:
charAt()函数用于返回在指定索引位置的字符,函数的参数就是索引。添加如下代码:
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console.log(str.charAt(4));
indexOf()函数
indexOf()函数用于检索指定内容在字符串中的索引位置的,返回值是索引,参数是指定的内容。添加如下代码:
1
console.log(str.indexOf("lo"));
trim()函数
trim()函数用于去除字符串两边的空格的。添加如下代码:
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2var s = str.trim();
console.log(s.length);substring()函数
substring()函数用于截取字符串的,函数有2个参数。
参数1:表示从那个索引位置开始截取。包含
参数2:表示到那个索引位置结束。不包含
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console.log(s.substring(0,5));
4.1.3 JSON对象
自定义对象
在 JavaScript 中自定义对象特别简单,其语法格式如下:
1 | var 对象名 = { |
我们可以通过如下语法调用属性:
1 | 对象名.属性名 |
通过如下语法调用函数:
1 | 对象名.函数名() |
示例:
1 | <script> |
其中上述函数定义的语法可以简化成如下格式:
1 | var user = { |
json对象
JSON对象:JavaScript Object Notation,JavaScript对象标记法。是通过JavaScript标记法书写的文本。其格式如下:
1 | { |
其中,key必须使用引号并且是双引号标记,value可以是任意数据类型。
JSON经常用来作为前后台交互的数据载体
json字符串和json对象的转换
1 | var obj = JSON.parse(jsonstr); |
1 | alert(JSON.stringify(obj)); |
4.2 BOM对象
BOM中提供了如下5个对象:
| 对象名称 | 描述 |
|---|---|
| Window | 浏览器窗口对象 |
| Navigator | 浏览器对象 |
| Screen | 屏幕对象 |
| History | 历史记录对象 |
| Location | 地址栏对象 |
4.2.1 Window对象
window对象指的是浏览器窗口对象,是JavaScript的全部对象,所以对于window对象,我们可以直接使用,并且对于window对象的方法和属性,我们可以省略window.
1 | window.alert('hello'); |
其可以省略window. 所以可以简写成
1 | alert('hello') |
所以对于window对象的属性和方法,我们都是采用简写的方式。window提供了很多属性和方法,下表列出了常用属性和方法
window对象提供了获取其他BOM对象的属性:
| 属性 | 描述 |
|---|---|
| history | 用于获取history对象 |
| location | 用于获取location对象 |
| Navigator | 用于获取Navigator对象 |
| Screen | 用于获取Screen对象 |
也就是说我们要使用location对象,只需要通过代码window.location或者简写location即可使用
window也提供了一些常用的函数,如下表格所示:
| 函数 | 描述 |
|---|---|
| alert() | 显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。 |
| comfirm() | 显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。 |
| setInterval() | 按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。 |
| setTimeout() | 在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。 |
alert()函数:弹出警告框,函数的内容就是警告框的内容
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5<script>
//window对象是全局对象,window对象的属性和方法在调用时可以省略window.
window.alert("Hello BOM");
alert("Hello BOM Window");
</script>confirm()函数:弹出确认框,并且提供用户2个按钮,分别是确认和取消。
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confirm("您确认删除该记录吗?");
该函数有一个返回值,当用户点击确认时,返回true,点击取消时,返回false。我们根据返回值来决定是否执行后续操作。修改代码如下:再次运行,可以查看返回值true或者false
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2var flag = confirm("您确认删除该记录吗?");
alert(flag);setInterval(fn,毫秒值):定时器,用于周期性的执行某个功能,并且是循环执行。该函数需要传递2个参数:
fn:函数,需要周期性执行的功能代码
毫秒值:间隔时间
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6//定时器 - setInterval -- 周期性的执行某一个函数
var i = 0;
setInterval(function(){
i++;
console.log("定时器执行了"+i+"次");
},2000);setTimeout(fn,毫秒值) :定时器,只会在一段时间后执行一次功能。参数和上述setInterval一致
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4//定时器 - setTimeout -- 延迟指定时间执行一次
setTimeout(function(){
alert("JS");
},3000);浏览器打开,3s后弹框,关闭弹框,发现再也不会弹框了。
4.2.2 Location对象
location是指代浏览器的地址栏对象,对于这个对象,我们常用的是href属性,用于获取或者设置浏览器的地址信息
4.3 DOM对象
4.3.1 DOM介绍
DOM:Document Object Model 文档对象模型。也就是 JavaScript 将 HTML 文档的各个组成部分封装为对象。
- Document:整个文档对象
- Element:元素对象
- Attribute:属性对象
- Text:文本对象
- Comment:注释对象
主要作用如下:
- 改变 HTML 元素的内容
- 改变 HTML 元素的样式(CSS)
- 对 HTML DOM 事件作出反应
- 添加和删除 HTML 元素
4.3.2 获取DOM对象
HTML中的Element对象可以通过Document对象获取,而Document对象是通过window对象获取的。document对象提供的用于获取Element元素对象的api如下表所示:
| 函数 | 描述 |
|---|---|
| document.getElementById() | 根据id属性值获取,返回单个Element对象 |
| document.getElementsByTagName() | 根据标签名称获取,返回Element对象数组 |
| document.getElementsByName() | 根据name属性值获取,返回Element对象数组 |
| document.getElementsByClassName() | 根据class属性值获取,返回Element对象数组 |

